Przydatne strony internetowe:
W tym momencie edytor skoczni nie jest może wzorem bycia user-friendly, ale da się go używać. Poniżej kilka moich dotyczących jego używania.
Oczywiście można wygenerować prawdziwe skocznie narciarskie, certyfikaty prawie wszystkich skoczni homologowanych przez FIS można znależć tutaj: certyfikaty skoczni narciarskich. Jednakże tutaj pojawia się pewien problem, gdyż istnieją 3 rodzaje profilów skoczni: ICR1992, ICR1996 oraz ICR2008. Niestety w certyfikacie nie znajdziemy informacji, jakiego typu jest to skocznia. Istnieje jednak prosty sposób, który działa w większości przypadków. W większości, bo czasem można znaleźć straszne dziwadła, szczególnie po "zmianie" rozmiaru skoczni na części obiektów. Podobnie jest ze skoczniami mamucimi. Mam nadzieję, że w przyszłości wszystkie homologowane skocznie będą w grze i nikt nie będzie musiał przepisywać tych wszystkich śmiesznych liczb ;)
Na obrazku | W edytorze | Objaśnienie |
---|---|---|
Parametry, które nie występują w edytorze, ponieważ można je obliczyć za pomocą innych | ||
A | Najwyższa belka startowa | |
B | Najniższa belka startowa | |
E1 | Koniec prostej części najazdu / początek zakrzywionej części najazdu | |
E2 | Początek progu | |
T | Koniec progu | |
P | Koniec buli / początek strefy lądowania - niebieska linia na zeskoku (tak, ta linia jednak coś oznacza) | |
K | Punkt konstrukcyjny - czerwona linia na zeskoku | |
L | Koniec strefy lądowania / początek wypłaszczenia - druga czerwona linia na zeskoku | |
U | Koniec skoczni - linia za którą można się wywrócić, a sędziowie nie odejmą punktów | |
Parametry, które występują w edytorze | ||
w | w | To jest to na co się potocznie mówi punkt K, ale punkt K jak sama nazwa mówi to punkt, a wartość w mówi, jaką odległość uzyska skoczek, jeśli wyląduje na punkcie K. |
h/n | h/n | Jeśli skoczek wyląduje na punkcie K, to h mówi ile przeleciał w pionie w dół, a n ile w poziomie. h/n to po prostu h podzielone przez n. Jest to jeden z ważniejszych parametrów skoczni, bo mówi o tym czy skocznia jest płaska, czy stroma (nachylenie skoczni to zupełnie osobna sprawa). Przy zabawie w edytorze polecam się nim pobawić. |
γ | gamma | Nachylenie tej prostej części rozbiegu. Zalecane wartości to od 30 do 36, chyba że chcecie żeby skoczek sobie poszybował, to wtedy ustawcie 80 stopni nachylenia i wybijcie się w 2/3 rozbiegu. |
α | alpha | Nachylenie progu |
e | e | Długość najazdu pomiędzy najwyższą belką startową, a początkiem progu |
es | es | odległość pomiędzy najwyższą, a najniższą belką startową |
t | t | Długość progu |
r1 | r1 | Promień krzywej przejściowej najazdu. Jak ktoś nie wie, co to jest, to polecam pozmieniać to i wtedy raczej szybko zauważycie, o co chodzi. |
βP | beta P | Nachylenie zeskoku z punkcie P, czyli tam, gdzie jest niebieska linia |
β | beta K | Nachylenie zeskoku w punkcie K |
βL | beta L | Nachylenie zeskoku w punkcie L, czyli tam gdzie HS |
s | s | Wysokość progu, wg obecnych przepisów nie powinien być wyższy niż w/40, np. 120/40 = 3, 90/40 = 2.25, 200/40 = 5, itd. Są jednak skocznie, które nie spełniają tej normy, jak się pewnie domyślacie są to skocznie o starym profilu, na przykład te w Courchevel |
l1 | l1 | Długość zeskoku pomiędzy punktem P, a punktem K. Bardzo ważne w przypadku skoczni o typie profilu ICR1992. |
l2 | l2 | Długość zeskoku pomiędzy punktem K, a punktem oznaczającym HS (od tego, co tam wpiszecie będzie zależało, gdzie pojawi się linia HS |
rL | rL | Promień krzywej przejściowej z punktu P do punktu L, jeśli skocznia ma profil typu ICR1992, to nie ma znaczenia, co tam wpiszecie, ale wtedy znacznia nabiera co wpiszecie w parametrze powyżej. |
r2L | r2L | Promień krzywej przejściowej z punktu L do punktu U mierzony w punkcie L, jeśli skocznia ma profil typu ICR1992 lub ICR1996, to nie ma znaczenia, co tam wpiszecie) |
r2 | r2 | Promień krzywej przejściowej z punktu L do punktu U mierzony w punkcie U |