Edytor Skoczni

Przydatne strony internetowe:


W tym momencie edytor skoczni nie jest może wzorem bycia user-friendly, ale da się go używać. Poniżej kilka moich dotyczących jego używania.

Oczywiście można wygenerować prawdziwe skocznie narciarskie, certyfikaty prawie wszystkich skoczni homologowanych przez FIS można znależć tutaj: certyfikaty skoczni narciarskich. Jednakże tutaj pojawia się pewien problem, gdyż istnieją 3 rodzaje profilów skoczni: ICR1992, ICR1996 oraz ICR2008. Niestety w certyfikacie nie znajdziemy informacji, jakiego typu jest to skocznia. Istnieje jednak prosty sposób, który działa w większości przypadków. W większości, bo czasem można znaleźć straszne dziwadła, szczególnie po "zmianie" rozmiaru skoczni na części obiektów. Podobnie jest ze skoczniami mamucimi. Mam nadzieję, że w przyszłości wszystkie homologowane skocznie będą w grze i nikt nie będzie musiał przepisywać tych wszystkich śmiesznych liczb ;)

Parametry skoczni

parametry skoczni

Poniżej krótkie objaśnienie tych wszystkich dziwnych literek w edytorze (oznaczających różne parametry skoczni)

Na obrazku W edytorze Objaśnienie
Parametry, które nie występują w edytorze, ponieważ można je obliczyć za pomocą innych
A Najwyższa belka startowa
B Najniższa belka startowa
E1 Koniec prostej części najazdu / początek zakrzywionej części najazdu
E2 Początek progu
T Koniec progu
P Koniec buli / początek strefy lądowania - niebieska linia na zeskoku (tak, ta linia jednak coś oznacza)
K Punkt konstrukcyjny - czerwona linia na zeskoku
L Koniec strefy lądowania / początek wypłaszczenia - druga czerwona linia na zeskoku
U Koniec skoczni - linia za którą można się wywrócić, a sędziowie nie odejmą punktów
Parametry, które występują w edytorze
w w To jest to na co się potocznie mówi punkt K, ale punkt K jak sama nazwa mówi to punkt, a wartość w mówi, jaką odległość uzyska skoczek, jeśli wyląduje na punkcie K.
h/n h/n Jeśli skoczek wyląduje na punkcie K, to h mówi ile przeleciał w pionie w dół, a n ile w poziomie. h/n to po prostu h podzielone przez n. Jest to jeden z ważniejszych parametrów skoczni, bo mówi o tym czy skocznia jest płaska, czy stroma (nachylenie skoczni to zupełnie osobna sprawa). Przy zabawie w edytorze polecam się nim pobawić.
γ gamma Nachylenie tej prostej części rozbiegu. Zalecane wartości to od 30 do 36, chyba że chcecie żeby skoczek sobie poszybował, to wtedy ustawcie 80 stopni nachylenia i wybijcie się w 2/3 rozbiegu.
α alpha Nachylenie progu
e e Długość najazdu pomiędzy najwyższą belką startową, a początkiem progu
es es odległość pomiędzy najwyższą, a najniższą belką startową
t t Długość progu
r1 r1 Promień krzywej przejściowej najazdu. Jak ktoś nie wie, co to jest, to polecam pozmieniać to i wtedy raczej szybko zauważycie, o co chodzi.
βP beta P Nachylenie zeskoku z punkcie P, czyli tam, gdzie jest niebieska linia
β beta K Nachylenie zeskoku w punkcie K
βL beta L Nachylenie zeskoku w punkcie L, czyli tam gdzie HS
s s Wysokość progu, wg obecnych przepisów nie powinien być wyższy niż w/40, np. 120/40 = 3, 90/40 = 2.25, 200/40 = 5, itd. Są jednak skocznie, które nie spełniają tej normy, jak się pewnie domyślacie są to skocznie o starym profilu, na przykład te w Courchevel
l1 l1 Długość zeskoku pomiędzy punktem P, a punktem K. Bardzo ważne w przypadku skoczni o typie profilu ICR1992.
l2 l2 Długość zeskoku pomiędzy punktem K, a punktem oznaczającym HS (od tego, co tam wpiszecie będzie zależało, gdzie pojawi się linia HS
rL rL Promień krzywej przejściowej z punktu P do punktu L, jeśli skocznia ma profil typu ICR1992, to nie ma znaczenia, co tam wpiszecie, ale wtedy znacznia nabiera co wpiszecie w parametrze powyżej.
r2L r2L Promień krzywej przejściowej z punktu L do punktu U mierzony w punkcie L, jeśli skocznia ma profil typu ICR1992 lub ICR1996, to nie ma znaczenia, co tam wpiszecie)
r2 r2 Promień krzywej przejściowej z punktu L do punktu U mierzony w punkcie U